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    第三百九十三章 业界毒瘤? (第3/3页)

,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。

    说ea是北美企鹅,这是没有错的。

    说ea是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。

    但如果要说ea是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。

    而且本身ea跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷-90完全忘记游戏怎么做的v社,还有如今浪子回头的育碧都跟ea有过良好的合作关系,曾经的ea是育碧的第二大股东,不过后面根据ea宣称为了更好的合作,ea决定抛售育碧的这15股权。

    而后面关于育碧跟ea旗下的平台也证实了这一点。

    如果说做游戏的话,如今的ea各种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的

    ea错就错在他们太过于自信了,虽然游戏本身的收益盈利财报,并不难看。

    但在玩家的口碑中则是彻底炸裂了。

    不过在业界的同行心目中,实际上ea还是比较靠谱的,之所以ea有这么多的骂名,主要还是ea的心太大了。

    一边想要做游戏赚钱,让自己的财报变得漂亮,一边还想要有名声,不断的涉足主机跟p平台的a大作开发。

    实际上这些游戏的利润,根本没有ea在手游领域赚得多,但ea还是不断的将资金投入到这个领域,不得不说这也算是一种ea式的倔强了。

    即便看起来如今的ea已经堕落了,但ea却也并未完全放弃p跟主机平台,只是本身的战略方针让它们暂时没有醒悟过来。

    至于国内的几家游戏厂商,不得不说在战略布局上面,他们做的的确够好。

    确定移动端在后面的一段时间更赚钱,那就抛弃客户端,全力将资源投入到这方面来。

    至于游戏文化上面,算了不提也罢。



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