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第四十一章 很酷的想法
第四十二章 真香警告!
第四十三章 需要一个背黑锅的
第四十四章 新的游戏项目启动!
第四十五章 剑侠传之父姚大仙
第四十六章 搞网游r g?不搞,不搞
第四十七章 选择
第四十八章 新项目的初想
第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
第五十章 项目名《江湖》
第五十一章 DEm o
第五十二章 发布会
第五十三章 反响
第五十四章 独立游戏展会
第五十五章 流星蝴蝶剑
第五十六章 收购龙祖
第五十八章 画大饼
第六十章 多人模式
第六十一章 难道我被安排了?
第六十二章 出乎意料的销量
第六十三章 蹭热度
第六十四章 是否要改变战斗玩法?
第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
第六十七章 武侠大逃杀?
第六十八章 多人模式需要考虑的点
第六十九章 科隆游戏展的消息
第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛
第七十一章 科隆游戏展首日
第七十二章 还可以这样!!
第七十三章 江湖带来的惊喜
第七十四章 温斯特
第七十五章 有钱任性
第七十六章 主机?
第七十七章 意外与惊喜的消息
第七十八章 回国,项目推进
第七十九章 乙女游戏
第八十章 盈利想法
第八十一章 人山人海两兄弟
第八十二章 网游与单机的理论
第八十三章 《江湖》预售