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第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏 (第1/3页)
不得不说流星蝴蝶剑的成品表现,的确非常棒,尤其是动作跟武侠的结合,虽然算不上顶级,但此前因为并没有同题材的作品出现,或者说没有这类优秀作品的出现,所以给人的感觉是非常震撼的。广安中文网[wWw.GazwW.com]
且江湖项目采用的动作捕捉技术,完全可以运用进去,比起从头再来实际上江湖改变的话更加的容易,因为其本身并不是跟古典rp一样,采用类似3建模,跟45角度的上帝俯视角游戏方式。
虽然是战旗回合制模式,但其本身就类似于游戏的操作方式,玩家可以操纵主角在开放地图上面,自由闲逛,甚至还可以使用轻功飞跃上房顶,山巅。
“但游戏中,多大数百,上千种不同的技能,而且队伍随从的系统也是主要的玩法之一,不以战旗回合制的话,很难体现出其精髓。”同样跟许昌的不同,一边的皮格也是提出了自己的看法。
按照江湖中的游戏设定,玩家不仅仅是可以打造自己的人物。
随着游戏进程的推进,玩家还可以在任务途中,收复np当做团队中的队友,而且按照设定,几乎只要不是路人脸有自己一些背景的np都是可以收录当做队友。
并且战斗语音,还有武功语音等等都是有收录的,甚至你如果青睐某个np队友的话,你甚至可以将获得的武林绝学,神功,神兵利刃给np队友装备上。
rp的养成元素在江湖里面,可以说是极大的体现出来了,甚至你还可以带上一个普通的乞丐,然后帮其逆天改命成为武林一代大侠。
而如果将游戏改为动作游戏的话,一场战斗仅仅只是个人秀了,虽然如果做好动作跟打击方面,的确会让玩家感到很爽。
但后续的玩法呢?
按照原本江湖的设
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