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    第二十六章男人打枪有什么错 (第3/3页)

级的单机游戏大作

    这就是技术的差距,这就是技术的壁垒

    使令召唤系列的开发公司,战敌系列的开发公司,武装突击系列的开发公司,荣誉勋带系列的开发公司它们全都有着和这一整个游戏系列一起发展出来的各种有关于第一人称射击游戏的技术

    它们独有的技术目前最顶尖的技术不对华国开放的技术即便收购了那家开发公司,也可能会因为该国政策得不到的技术

    是的,这就是在米利坚主导下的,对于华国的技术封锁不仅仅在其他领域封锁,在游戏技术,在编程技术领域也是一样

    比如企鹅公司收购了米利坚的手掌公司,收购了千岛之国的超级细胞公司,但那些公司里主导的还是外国人,那些公司里掌控的那些高端编程技术还是没有流向企鹅公司,没有流向华国一样。

    想要获得这一的技术,只有自己积累,一代代的学习,总结,创造,试验,修改,最后总结积累下来,成为自己的技术。就像华国当年造蘑菇弹一样。

    但好在,李昂不用考虑这些,他拥有三阶的人工智能生命体,不需要为投资,为技术而苦恼,他可以尽情的去创作,创作出一款真正的3a级国产第一人称射击类单机游戏大作

    只是,即便是无脑突突突的第一人称射击类游戏,也是需要题材的,比如大秦战将的科幻机甲题材,使令召唤,战敌的一战,二战,近未来题材,题材的不同,将直接影响到游戏中最最重要的,枪械武器的选择。

    科幻类的枪械武器当然可以夸张,华丽一些,真实历史类的则要写实,准确一些,甚至还需要采集真实枪械的相关数据才行。

    而李昂眼前的这份游戏策划案,却是科幻与历史的结合,荒诞与严肃的碰撞。

    这款策划案的名字,叫做抗日奇侠传

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