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    第二百六十八章 蒸汽大明 (第3/3页)

上去,但是没什么人买账的尴尬境地。喜欢的人会喜欢的不得了,将其奉为神作,不喜欢的人看都不会看一眼。

    再说了,‘蒸汽朋克’本身就很特立独行了,再加上‘大明’这样的背景

    钟华很怕自己的老板飘了。公司推出了一部太吾2爆红之后,投入重大资金去搞这么一部风险很大的东西,最后要是扑街其实也蛮难受的。

    范哲笑着说道:“还是想做点自己想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的成本。我想的计划,是做一个三部曲”

    “还三部曲?!”

    “你先别急新游戏要立起来的话,我是不打算去做开放世界、沙盒游戏那种的,可能会更偏向于最后一个生还者(美国末日)、神秘海域那种比较偏线性剧情的方式,游戏时间设置成十个小时到二十个小时左右,好好去讲一个故事。这个投入,肯定会比太吾2小很多,开发周期也会短一些。如果市场反响好,我们再推出三部曲计划,反响一般反正亏不死我们。”

    “行吧,你是老板,你说了算。说实话,我自己对这种题材也是很心痒,你都愿意投钱做了,我有啥不敢画的?”

    钟华说到后面,也是笑了起来。

    不考虑市场,回归本心而言,钟华作为一个国内顶级的美术师,他也是有自己的艺术追求的。做这么一部很特别的作品,不管最后商业表现如何,至少会很有成就感。

    而对于范哲来说,他的心态就更加轻松了。新项目,尽管依然会去对标3a,但是必然不会像是太吾2铺得这么大。整个开发周期,估计要降下来一半。

    至于亏钱?亏钱是不可能亏钱的,有‘维度’系统在呢,这辈子都不可能亏钱的。

    太吾2的实际开发成本才多少?撑死两亿人民币。新项目,范哲估计,实际投入控制在一亿左右就能搞定。

    当然,对外宣称至少八亿起步。



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