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    第四百九十六章 《情商》 (第2/3页)

且游戏内容太多重复的东西了。’

    ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩一点。’

    黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。

    毕竟同样都是有EA背景,而且还都是同期上线,只不过前者多了一个天河网络而已。

    铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。

    更让EA难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。

    黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。

    市值只有小幅度的下跌,这还是看中了黎明时分的成功EA能够分一杯羹。

    要是这时候天河网络突然宣布一下他们不跟EA合作了,那以后EA会怎么不知道,至少在当天以及近期EA的市值绝对是一落千丈。

    而且对于EA来说,圣歌的失败让他们更难以接受。

    当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。

    抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。

    而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。

    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。

    可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。

    剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。

    这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。

    天知道这样的品质,EA的QA部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。

    这一方面的原因,再加上财报上的亏损跟战略,EA已经决定好对运营、出版还有营销这几个部门开刀了。

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