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    第四百七十三章 学到了,学到了 (第2/3页)

怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。

    绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。

    当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是MOD。

    然后新作各种不支持MOD,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出MOD收费的策略。

    实际上MOD收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要MOD的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。

    毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费MOD都能卖钱。

    但关键是是吃相也忒难看了一点,MOD制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。

    实际上开始做MOD,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的MOD里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的MOD并且给予赞助。

    而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。

    至于MOD收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。

    楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

    除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。

    “后续战争系列的MOD,可以成立一个MOD制作团队鼓励金,每个月选出30个MOD给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。

    既然已经决定了将开放的MOD也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。

    除了本身游戏要对于MOD制作者更加自由,比如官方的MOD制作器,还有更多的权限。

    最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的MOD制作者都是靠爱发电的。

    MOD和游戏开发者都是为游戏做出了

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