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    第四百五十六章 方向框架的确立 (第2/3页)

    官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。

    当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。

    当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。

    虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、AMD都提出了赞助方面的合作意向。

    指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。

    现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。

    如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。

    又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大R玩家,小R玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。

    很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。

    而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。

    因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。

    金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。

    非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。

    游戏里面的素材甚至用的都不是天

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