返回第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?  游戏开发设计师首页

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    第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的? (第3/3页)

的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。”

    “就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。

    听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。”

    楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3d地形。

    关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。

    也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。

    而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。

    楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。

    “游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。”

    一开始只是受到ea那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。

    庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。

    而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。

    如同大部分的rpg游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。



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