返回第四百三十六章 尴尬的境地  游戏开发设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一页 加入书签 目录 下一章

    第四百三十六章 尴尬的境地 (第3/3页)

脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。

    就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。

    但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。

    比如名声上,比如精神乐趣上。

    当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。

    所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。

    国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。

    跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。

    对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。

    但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。

    最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。

    天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。

    但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。

    再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。

    这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱?

    别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。

    肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。



    ----------------------------------------------

    更多精彩小说请访问:http://www.gazww.com 查阅。

上一页 加入书签 目录 下一章