返回第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?  游戏开发设计师首页

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    第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么? (第2/3页)

 这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面,如今的游戏技术也能够做的更多了。

    比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者看见不同的道具都会触发乔尔的小台词。

    以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以通过游戏本身的技术来做到了。

    而这些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过g动画来弥补了。

    ……………

    伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。

    虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷宫的场所,最后生还者中能够探索的内容比起荒野大镖客还要更多一些。

    如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。

    在这个模式下面,玩家将可以进行自由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。

    类似于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。

    而这也让不少的玩家们找到了一些十分有趣的玩法。

    比如在outube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大票关于玩家在探索模式中的实况视频。

    并且都有非常高的点击量。

    “好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。”

    塔里克坐在沙发上面看着电视机上的游戏画面,索然无味的放下手柄回到了自己的房间里面。

    在自己的老爹花了三天的时间通关后,他终于重新拿回了主机的所有权,然后跟着后面自己进行了一次通关。

    但在通关过后

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