返回第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?  游戏开发设计师首页

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    第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉? (第1/3页)

    

    国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪dota的开放,无数玩家开始热议了起来。广安中文网[www.Gazww.com]

    “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!”

    “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!”

    “女王无敌!”

    “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。”

    对于一些第一次接触,跟玩dota或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪dota这款游戏还真挺有趣的。

    上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1v1的情况下是不可能死的。

    有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人gank埋伏的情况下。

    而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。

    节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及dota对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪dota里面大家的目标都是非常的明确,就是干。

    争夺野外的资源buff,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。

    跟dota还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪dota的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。

    当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。

    除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。

    再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。

    同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后

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