返回第三百七十八章 玩家发布会  游戏开发设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一页 加入书签 目录 下一页

    第三百七十八章 玩家发布会 (第2/3页)

前的猎天使魔女以及合金装备复仇一样的出色么?

    不少act游戏的爱好者们十分期待的看着大屏幕,同样关于玩家发布会在各大直播的天河网络官方直播间也都是有同步直播的。

    大屏幕中伴随着黑暗过后,一阵激昂的bgm回荡在场馆中,随后大屏幕上面直接出现了游戏画面,没有跟其他游戏的宣传视频一样,玩什么花里胡哨的剧情跟悬念,上来就是炸弹。

    游戏中的act元素,完完整整的呈现在玩家们的面前。

    银发、眼罩,黑色充满诱惑的维多利亚风格的服饰,**的大长腿以及跑不断的高跟,还有那挥舞的长刀,跟华丽的连击动作。

    只是刚刚播放现场的观众瞬间就爆炸了。

    无数的欢呼跟掌声响彻整个场馆。

    毫无疑问这绝对是一个让人激动人心的视频,至少他们都已经了解到这款游戏究竟是什么样子了。

    华丽的连招,流畅的动作,再加上tps跟act的结合,还有某些关卡中需要躲避弹幕,再加上**战那绝对震撼如巨人一样的怪物,可以说是典型的白金风格了。

    不过细心的玩家们还是看出了不同的地方,那就是在游戏中除了这些华丽的连招,跟让人肾上腺素上升的刺激**战,还有那足够的细节。

    大刀站在那些金属机器人怪物身上的时候,可以清楚的看见那些怪物身上的零件被斩碎,同时这些巨型怪物一次次的攻击,竟然会让地形被破坏,非常出色的物理效果。

    对于玩家而言,这简直是不能够在棒的体验了。

    比如一款战争游戏,一辆坦克对着一栋大楼轰上一炮,大部分的游戏里面这栋大楼是不可破坏的,最多给你表现在墙上轰出了一个黑色印记。

    或者说这栋大楼是可破坏的,你轰上一炮然后显示出血条,再根据血条的剩余,出现大楼逐渐损坏的样子。

    这时候玩家们大多数会感慨,如果这款游戏在真实一点就好了,比如一炮轰上去,真实的大楼会是怎么样,这游戏里的大楼就会怎么样。

    当然这些是要建立在不影响游戏体验的情况下,否则如果无脑的加入那玩家肯定会抱怨,没事做那么真实干什么,都没有办法进行游戏了。

    观看效果跟实际游玩的体验,完全是不同的两种概念

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 加入书签 目录 下一页