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    第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了 (第2/3页)

对于相应的主机平台机能也有十分强的要求,这两年的开发时间中,对于微软平台跟索尼平台两家的主机机能,他们差不多都已经给摸得清清楚楚了。

    尤其是在荒野大镖客开发完之后,不敢说已经完全榨干了两款主机的机能,百分百的应用上了其中的硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。

    对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。

    这种感觉简直是难受爆了好么?

    对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括ea、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。

    机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。

    游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。

    当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。

    然后

    然后,玩家评价就爆炸了。

    从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。

    加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。

    手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。

    作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。

    就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。

    尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款ip系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。

    尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。

    根据ea放出的介绍,多人模式最多可供 40 名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。

    这简直是酷爆了好么?

    但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。

    该死的这是什么鬼东西?

    这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!

    游戏里面的英雄角色竟然全部需要

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