返回第三百六十五章 微交易系统  游戏开发设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一页 加入书签 目录 下一页

    第三百六十五章 微交易系统 (第2/3页)

来简直是闹。

    要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?

    不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。

    韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。

    如c9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。

    跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。

    一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。

    整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。

    仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括pc平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的320份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。

    当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。

    跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了37万人,平均在线仅有20万出头。

    这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。

    但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。

    “天河网络这一次看起来是输了。”

    ea的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的ea市值露出心满意足的笑容。

    吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。

    “这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。

    琼斯,ea的北美区的副执行官。

    电影赚钱么?

    当然,星球

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 加入书签 目录 下一页