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    第三百四十章 暴雨发行 (第2/3页)

说是特供版本,实际上也没有什么改变,就是添了几件衣服,更改了几个特写镜头,除此之外游戏并没有什么不一样的改变。

    论宣传声势的话,暴雨实际上并没有虐杀原形大,而且在宣传规模上面暴雨也不必虐杀原形。

    但对于国内的玩家而言,却感觉铺天盖地都是暴雨的宣传,包括游戏星空、玩家乐园这些专业的游戏媒体网站,还有相应的贴吧、论坛等地方,几乎每天都能够看到暴雨的广告。

    没办法,谁让暴雨成功通过国内的审核了呢?

    索尼商城、微软商城,已经全部开放了暴雨的预购。

    不过相比于玩家对于这款游戏的期待,国内一些业界人士则是保持着一个看戏的状态。

    很少有人看好这样的一款游戏。

    交互式电影游戏,能够有多大的市场?

    同时对于拿下这款游戏的ea,也很少有人表示看好。

    大家都不是行业外的人,很清楚ea拿下这款游戏付出了什么代价。

    不小的代理费,以及推广费,按照游戏售价的499美元,ea想要回本并且开始盈利,这一款游戏必须要销量达到200万份以上才有盈利的空间。

    同样天河网络想要回本,并且盈利也必须要达到这个数字。

    以天河网络目前在游戏界的口碑,200万份应该也是时间问题,但经历了荒野大镖客、虐杀原形这几款热销游戏,暴雨的销量如果不是那么好看,对于天河网络而言也并不是一个很好的事情。

    至于ea,那就更不用说了,一款仙女座差点打的ea没缓过气来,好不容易来了一款虐杀原形帮他喘息了一段时间,现在这款暴雨如果达不到ea预期的成绩,那ea真得吐血了。

    不说销量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好游戏,一款值得推崇的游戏。

    但对于交互式电影游戏,真的能够做到这一点?

    所有人都保持怀疑。

    这一类型的游戏,实在是太小众了,小众到一年全球范围内的所有这一类型的游戏,成本可能都没有一款3a大作的一半。

    而qd这一款暴雨投资了2000万美元成本,在所有人看来简直是疯狂的举动。

    

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