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第三百一十三章 起源模组 (第1/3页)
文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。广安中文网[www.GazWw.com]
“属性简化?删除ota中的属性?”程宇看着楚河说道。
作为由ar3地图编辑器做出来的地图,ota的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着ota的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩ota这些东西逐渐变成了ota特有的东西了。
比如说法球、比如说属性。
英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。
你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。
“你觉得ota最精彩的地方是什么?”
楚河没有正面回答程宇而是反问道。
如果让一个ota玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。
比如世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘
比如各种英雄跟战术的组合
比如塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景
“虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是ota的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”
“从竞技性来讲,ota充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。
可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有
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