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    第三百零三章 线上模式 (第3/3页)

    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。

    但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。

    而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。

    可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。

    当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。

    比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。

    而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。

    另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。

    游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。

    根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在4050分钟左右,可以说是非常的长了。

    相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。

    在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。

    甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。

    当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。

    但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。

    而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。

    e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。



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