返回第二百五十三章 神仙打架  游戏开发设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 加入书签 目录 下一页

最新网址:wap.tianshuwx.org
    第二百五十三章 神仙打架 (第1/3页)

    

    整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。广安中文网[Gazww.Com]

    书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。

    学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。

    电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。

    就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。

    光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。

    虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。

    尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。

    并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。

    早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。

    但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。

    荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。

    但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:wap.tianshuwx.org

上一章 加入书签 目录 下一页