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    第一百零一章 为什么会成功? (第2/3页)

世纪的霓虹恋爱游戏,大部分都是加入了此类的系统,比如说大名鼎鼎的《心跳回忆》其中就有电话系统。

    但因为受限于当时的画面与机能表现,带给玩家的沉浸感实际上并没有想象中的那么强。

    可是在恋与制作人上,采取了这样的系统,甚至还加强了。

    比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个真人。

    除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是这个游戏的氪金系统。

    你说它氪金严重?

    不然,你就算豹子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rmb玩家才能够解锁的剧情。

    但你说它氪金不严重?

    各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。

    想要完全体验全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。

    但这个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次投入几十块,几百块才能够感受到差别的体验。

    甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱,就能够体验到非常不一样的感受。

    最后一点,那就是市场了。

    国内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现弥补了这一部分的空白。

    玩家数突破300万,留存率高达5成,首周全渠道流水11亿。

    就在外界猜测恋与制作人的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计报表了。

    一个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。

    而现在恋与制作人的第一周流水就已经达到了11亿,楚河心里面估计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多。

    扣除掉运营的成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益差不多就是每个月2亿多。

    一个恐怖的数字。

    而至今为止,开放了多人模式

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