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    第六十七章 武侠大逃杀? (第2/3页)

   最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为大逃杀的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。

    后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐展为一种特定类型的游戏。

    在楚河穿越前,貌似记得一家叫做br的公司,曾开过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。

    但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。

    虽然那款游戏是ps,但为什么不能够运用到江湖中呢?

    百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后1人中仅仅只有一人能够活到最后。

    楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。

    “只是,有一个问题,跟流星蝴蝶剑不同,那就是在江湖中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同流星蝴蝶剑这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在江湖中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。

    如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。

    可在江湖中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了bss一根毫毛。

    如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样挥不出其威力。

    而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够挥出不小的威力。

    真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。

    听了楚河的想法后,旁边的6州嘴巴张了张,半

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