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    第四十七章 选择 (第3/3页)

常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

    “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

    旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

    除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

    选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。

    现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。

    同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

    支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

    国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。

    那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

    所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

    而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

    要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

    可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。

    一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

    皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。

    而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。



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