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805.小游戏路线 (第2/3页)
强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。
“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”
这是周方远给小马哥的定位。
小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。
小游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。
FLASH小游戏。
FLASH是Macromedia公司开发的网页富媒体及强交互技术。ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet游戏。
Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director游戏。
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。Shockwave亦是Macromedia提供的网上流媒体播放技术,与Flash技术的区别在于,Flash是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。
但是Flash启动非常快,而Shockwave启动没有Flash快。Flash是用Flash软件制作,文件后缀名是.swf,Shockwave是用Director制作,文件后缀名是.dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave和Flash的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,Shockwave的帧速率通常在30~60之间,而Flash的帧速率默认为12,一般在12~本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而Flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么Shockwave可以比Flash提供更高的帧速率的原因。
考虑到目前国内的网速,如果完全放弃客户端的话,
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