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    011 抑制力的修正 (第3/3页)

调转方向,朝着墙边走了过去,同时锁定了其中一头,接连甩了三个通用技能。

    ……

    名称:死体

    种族:不死种

    属性参数——

    筋力e(10)、耐久e(15)、敏捷3、魔力0

    能力参数——

    死体病毒

    等级:e

    种类:生化类血统天赋

    属性一:筋力5、耐久8、敏捷-3。

    属性二:拥有一定程度的不死性,并且大幅度豁免物理伤害。

    属性三:弱点遭受有效攻击时,将会造成大概率即死效果。

    抑制力的加护

    等级:e

    种别:常驻型被动技能

    属性一:筋力1、耐久1、敏捷1。

    属性二:针对特定人群仇恨度10,并且获得指定气息感应能力。

    补充说明:筋力、耐久与敏捷三项属性每24小时增加1点,对特定人群仇恨度每24小时增加10点,最高可强化七次。

    ……

    “啧~!这未免也太……”

    看到死体的信息参数,伊天诚都不由得咂舌。

    筋力、耐久双料e级,再加上无惧疼痛与不死性,至少在力量与防御层面,已经属于高等e级战斗力了。

    不过,值得庆幸的是,死体现阶段的缺陷还是很明显,那就是速度与弱点。

    3点的敏捷,机动性也就比进化前好一点,但是依旧只能正常行走,转向时还是需要停顿,比正常人反应要慢好几拍。

    而弱点自然就是头部,随便一个试练者都对此一清二楚,只要针对它们的头部造成有效伤害,那么就可以直接秒杀掉它们。

    但是,再过个三、四天以后,等到死体补全了敏捷缺陷,感知范围再拔高一截,那就基本上没得玩了。

    即便是伊天诚自己,在不交底牌、不使用热武器,只是单纯近战的情况下,一对一还能稳赢,一对二就有些够呛了,同时面对三头以上的话,那么搞不好就得翻车。

    伊天诚都是这样,那么其他试练者就更别说了,他们能不能安然度过今夜都是未知数。



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