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    169、小孟历险记(中) (第2/3页)

现实的脑力,那次用脑过度让他花了三天才恢复过来。

    第三,游戏中与现实中的练习都能让自己更熟练地掌握能力,同时,因为能力在游戏中属于加强状态,相当于提前掌握了现实里不具备的能力,这反而是一种“诱导”和“学习”的过程。

    举个例子,在现实里使用能力就如近视眼看报纸,内容不真切,可一旦戴上头盔,就如戴上了眼镜,在视力改善的基础上还看到了之前未曾掌握的东西。

    但因为看得是同一份报纸,所以这个过程可逆,所以进步一日千里。

    他大概花了一星期来掌握新的“增强”能力,之后只要将手指贴在墙上,就能听到屋外人的声音。就在几分钟前,他听到了这对叔侄要去嘉年华的消息。

    这一瞬他想起了《基督山伯爵》,想起了《肖申克的救赎》,想起了《越狱》,想起了无数成功逃离的案例。

    一幕幕电影片段闪过,他深吸一口气,强迫自己冷静下来,然后将手贴在墙上。

    无声无息地,震颤悄然出现。

    任何房屋,都相当于一个倒放的钟摆。而我们所熟悉的钟摆,一旦施加了外力,让它脱离原位置,就会开始简谐振动。

    进行简谐振动的物体,由本身兴致决定了固有频率,这与振幅无关,与一开始施加的力无关,只要能让它振起来,它就会以固定频率振动。

    当然,那是理想情况,房屋只是个倒放的钟摆模型,无时无刻不在受到阻力,想要让它连续不断地振动,必须持续施加外力。

    孟凡澄所做的,就是按这栋房屋的固有频率源源不断地施加推力,试图让它自行倒塌。

    他感觉自己就像在推一个沉重的秋千,因为力量和体力都有限,所以必须在秋千荡到最高点,即将下落的刹那发力。

    随着一次又一次推动,秋千越荡越高,他身上的汗也越来越多。

    与此同时,整座屋子开始了肉眼可见的震颤。

    桌上的饮料瓶翻倒,咕噜滚落在地。墙上的挂饰也来回摇摆……

    咯吱……

    咯吱……

    孟凡澄身上的衣服已然被汗水浸透,整个人几乎趴在墙上,连维持站立的力气都没有了,但双手依然紧贴着墙面。

    振动还在加剧……

    “呀啊——”

    孟凡澄突然大喊一声,双手在墙上猛然一推,借力手脚并用地滚向墙角。

    与此同时伴随着一声轰响,整个洋楼轰然倒塌。

    始作俑者所在的二楼墙角恰好屹立不倒,他沿着倾斜的断壁翻下来,踉跄着跑向远方。

    他的鼻子和耳朵都渗出血迹,眼前也模糊不清,

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