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159、新技能和进阶 (第2/3页)
…
紧接着是他心心念念的技能升级。
老科勒明显是个强大的导师型NPC,而非贝纳那种小卖部管理员,他几乎帮糜陆升级了绝大部分技能——换句话说,糜陆的绝大部分技能早就能升级了,只是苦于无门……
升级效果如下(括号内为原属性)。
「切割」:用武器扩大伤口,连续造成两次分别为105%(65%),115%(75%)攻击力的物理伤害,有几率造成15%(5%)攻击力/3秒的流血,持续36(24)秒。消耗35(20)技力值,冷却8(10)S
……
「隐匿」:遁入影界,无法被探测,无法被锁定,允许以10%的速度缓慢移动(无法移动)。不消耗(消耗30)技力值,持续10秒,冷却1.5(2)min.可在潜行状态下使用,结束后不解除潜行。
……
「风行」:风的力量灌注全身,使体重变为0(变轻至原来1/10),跳跃能力大幅增强(原无此效果)。在顺风向条件下视风力获得300-500%(0-200%)的移速加成,滞空和滑行时间更长。持续5秒,消耗5技力值/秒,冷却1min。可在潜行状态下使用,不破除潜行,无视解除潜行的移速要求。
……
「背刺」:位于敌人正面140°范围以外,并且命中背部时,造成275%(150%)的伤害,有35%(15%)几率无视护甲,无消耗,无冷却时间。
背刺成功后没有必要踹敌人一脚,那是多余的动作。
……
「挥砍」:快速挥动武器,使两次攻击间的最短间隔缩至原先的30%(50%),无消耗,冷却时间10(15)S。当你使用「切割」时,挥砍会触发两次。
……
变动最大的是「止戈」。原效果是“使用匕首格挡具有弹道的物理攻击时,力量判定额外提升3点,敏捷判定额外提升2点,武器耐久损耗降低80%,有一定几率将攻击反弹,在原有伤害基础上增加额外伤害。(几率与伤害视攻击本身的材质、速度等参数影响)”。
现在则变成了“格挡一切物理攻击,力量判定额外提升5点,敏捷判定额外提升4点,武器耐久损耗降低50-100%,有弹道的物理攻击可以反弹,在原有伤害
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