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    第174章 鬼王机甲 (第2/3页)

、缩肩,然后成一条直线冲向前方,有点像网游中战士的冲锋技能;但是这个技能在‘冲锋’的过程中是可以进行细微控制的,只需要晃动一下鼠标,野蛮冲撞就会变成‘弧线冲锋’,拐着弯的去把沿途的目标全都撞上天。

    这玩意其实挺有意思的,有时候还能起到意想不到的作用。尤其是、野蛮冲撞是可以强行使用的,也就是说、根本不用选定目标就可以直接‘冲锋’;这样既减少了选定攻击目标的时间,还可以在冲锋的途中对路线进行调整。有时候甚至可以用来赶路,一群十几米高的大家伙抱着肩膀在路上‘狂奔’,那画面想想就带感···

    当然了,这是开玩笑,这样做的真实目的是、让鬼王机甲快速抵达战场加入战斗。可以在局部地区形成以多打少的局面,以碾压的姿态快速结束战斗、然后继续支援其它战场;或者也可以用来救援必死的己方部队。在战争中,每一分、每一秒的时间都有很重大的意义,或许只是因为一次冲锋、提前几秒钟赶到战场上,就能挽救一支濒临死亡的部队。

    只是挽救小股的部队,对一场大规模的战斗来说、几乎是微不足道的;但是、当这些细微的优势积少成多后,那就非常不得了了,很有可能会改变战场的局面,从而打赢一场必输的战役。所谓态度决定命运、细节决定成败,很多战争的输赢、其实就掌握在那些没人注意到的渺小的细节上。

    旭日帝国大部分装备的特点是功能多变,可以根据战场要求变换自身的形态,在海陆空各个地点参战、并发挥出相当可观的战斗力;但是它们攻击力和护甲都不怎么样,可以说是弱的让人有点无语,天狗机甲、打击者-vx就是这类装备的最突出者。

    而鬼王机甲却恰恰相反;作为纳米科技的代表,鬼王机甲被认为是旭日帝国最顶级的成果之一、最有威胁的地面武装力量。鬼王机甲拥有非常强大的攻击力,甚至对敌人来说是毁灭性的、灾难性的;与此同时,鬼王机甲的装甲也非常、非常结实、坚固。

    其坚固的程度已经达到了令人发指的程度,哪怕是用坚不可摧来形容它也不为过。事实上,绝大多数反装甲武器都无法对它形成有效的攻击,一般的反装甲武器打在它的身上就跟挠痒痒差不了多少,起到的作用微乎其微、基本上可以忽略不计。

    实际上,鬼王机甲也不是无所不能,它的缺点是没有对空能力、不能在海上行走。这玩意的块头和重量都太离谱了,它要是能在海面上漂浮、行走那才真是见了鬼了;鬼王机甲又不是战舰或者潜艇,它走进大海如果不沉、那简直是违背了这个世界的定律、违背了科学依据和自然法则···

    鬼王机甲只能局限在陆地上作战,这一点和旭日帝国的科技装备研发理念背道而驰,但是、它的破坏性、攻击性和威慑性是毋庸置疑的;只是,在面对苏军天启坦克的特殊技能时,鬼王机甲就有点力不从心了。

    苏军天启坦克的磁力鱼叉炮就像是专门为了对付鬼王而研制的一般,收拾鬼王机甲简单就像老子打儿子那么轻松;磁力鱼叉:能够吸引敌方战车并进行击杀的武器。如果是1对1的情况下,鬼王机甲的野蛮冲撞最多撞掉天启坦克的一半护甲,但是接下来、鬼王机甲就会在磁力鱼叉的吸引下举步维艰,直到被天启坦克碾成碎渣。

    这也是因为天启坦克的护甲太结实了,和鬼王机甲的坚实程度不相上下;当然,如果天启坦克不用磁力鱼叉,而是选择用‘神龙高爆双门穿甲炮’的话,鬼王机甲的战斗力会比天启坦克稍微强那么一丢丢,尤其是先手用野蛮冲撞近身、并干掉天启半血的之后、就更简单了···

    当然、世事无绝对,真正的战争还要看双方的兵力配置、兵种组合、战术意图、等多方面的因素。没有任何战场上会给天启坦克和鬼王机甲单挑的机会,大多时候,双方的指挥官会尽量避免两大巅峰装备正面相撞;只要条件允许,天启坦克和鬼王机甲会在两个不同的战场上大杀四方、所向披

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