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    692 火力控制系统 (第2/3页)

    “当你的军舰和敌人的军舰平行行驶的时候  这个距离是不会变化的  可是在实战中  你和敌人之间肯定是有夹角的  这样一來  距离就在时刻发生改变  那么我如何根据已经知道的数据  來确定我下个时刻该往哪里瞄准  ”

    沈晚晴茫然地问道:“对啊  这样的话我们该往哪里瞄准啊  ”

    林远说道:“在人类海战刚刚兴起的时候  是不需要考虑这个问題的  因为最原始的海战大家都是面对面的  你看古代的海战武器:在船头装上尖利的钢锥  用來戳穿敌人的船;在船上安装拍杆  像拍苍蝇一样击打敌人的军舰  不过最常规的战术还是跳船帮  就是跳到对手的军舰上  然后刀刀见血地肉搏  ”

    “等到火炮技术发展起來  人们就开始把火炮搬到船上  火炮也就成为了海战的主要武器  火炮发展的初期  shè程比较近  所以那个时候海战都是抵近对轰的  根本不需要考虑距离变化的事情  ”

    “可是到了这个时代  19世纪末二十世纪初  火炮的shè程有了天翻地覆的变化  从最初不到一千米增加到将近四万米  所以瞄准的问題就极为突出  为了解决瞄准的问題  人们想出了这样的解决方案  如果能够求取敌人军舰在单位时间内的距离变化量  就可以确知他在某一段时间之后的位置了  那样火炮也就能够jīng确瞄准了  ”

    这时许景澄看着林远故意咳嗽了一声  林远这才明白  原來他是嫌自己的声音太大了  林远连忙把声音放小  接着说道:“于是人们就连续观测一段火炮的距离数据  用数学方式求解它在单位时间里的距离变化  可是这样做是很难的  因为存在大量的观测误差  而且数字都很大  不容易计算  ”

    “于是改变海战历史的东西就登场了    以机械式计算机为核心的火力控制系统  机械式计算机就是用机械的方式來计算  比如计算乘法2乘3  可以用两个齿轮  传动比定位3  让其中一个转动两圈  另一个的圈数就是结果  ”

    “用于计算军舰之间距离变化的机械计算机最初是由一个名叫德梅里克的人发明的  这个发明是在1902年  后來在1903

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