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    第八十九章难道我是金牛座也要告诉你们么? (第2/3页)

即时战斗,运转型世界,交互型任务

    当然,依照人工智能的技术,这款游戏是不必为了省钱做成2像素风格的,它完全可以做成像是上古卷轴5或者gta5这样的3写实风格的大地图沙盒游戏。

    但在反复斟酌考量后,李昂还是决定做成2像素风格。

    一来,在其他人眼中,3大地图沙盒游戏的制作难度是很大的,需要的投资极多,开发时间也极长,如果天昂公司刚刚拿出来一款顶尖3a级的抗日奇侠传,不出一年,又拿出一款顶尖3a级的江湖行,这显然是不符合常理的,实在太过引人注意了,会大幅度增加李昂善后的成本。

    二来,江湖行这款游戏和抗日奇侠传不同,它是李昂准备实行的文化输出计划中的一环。他希望能够借助江湖行中的武侠,功法,这两个外国人熟悉的元素,将这款游戏大力推广出去,推广到国外,成为一款风靡世界的游戏。

    相比较3而言,2游戏更加利于普及,毕竟现在世界上晕3,或者空间思维能力弱的人还是很多的,3游戏对他们来讲是很不友好的。2像素风格更加的善于扩展游戏人群,适合更多的玩家。

    三来,对于一款即时战斗类的游戏,2类型也比3类型更加的易于操作。这是一款武侠题材游戏,里面武功无数,招式极多,轻功神妙,打斗起来甚至还带有一定的格斗游戏的属性,这对于3游戏来讲,操作太过复杂了。

    比如说你刺出一剑,对方施展轻功移形换影,一下子闪到你背后。在3游戏中,你面前的敌人突然就没有了,即便你反应过来对方可能闪到你身后去了,也差不多得花零点几秒的时间,再加上转身,用轻功闪避,反击,就要一秒出头。一些反应慢的手残被高手打得找不着北也是有可能的。

    但做成2像素风格就不同了,在第三人称视角下,你可以清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。

    而且在3模式下,“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。现在一些国产的武侠题材3网游中也有“轻功”这个卖点,可以让人瞬间向前后左右上躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。

    

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