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    第二十一章不允许进来,知道么 (第2/3页)

所占有的市场也就越大

    物竞天择,适者生存。

    游戏界也是一样

    游戏优化是一门非常高深的学问。

    游戏优化不仅仅包括对低端硬件的支持,还包括bug去除,流畅性提高,打击手感提升,操作反馈即时性提高,图形音乐素材调用程序加速,乃至于服务器底层优化等等方面。

    这些统统不是简简单单码几条代码就能解决的,还涉及到代码本身的优化是需要极高的技术含量的

    同样是游戏人物发出技能,调用技能特效模组在相应的方位的显现技能特效出来,一些公司可能要三四十行代码,而一些公司却只要二十几行代码,节省的这十几条代码可能只能提升零点几秒的时间,但这就是技术实力的体现

    表现在游戏上,就是玩家感到这个游戏的技能发出去更流畅,而另一个游戏的技能发出去好像有些生硬。银熊联盟和300银熊为什么档次不一样,就差在这些地方

    而想要把原先三四十行的代码精简到二十几行,甚至更短,却不是所有人都能做到的事情。这需要长时间的技术积累与资金投入。就像一个专攻特效素材调用程序十多年的老程序员,和一个毕业没多久的,没几年工作经验的年轻程序员,他们的实力差距之大一样。

    而像米利坚,像手掌公司,他们有无数个专攻于某一个领域的顶级程序员,拥有无数个只在公司内部传播的编程技巧,简化技巧,优化技巧。这些程序员,这些技巧都不凭空产生的,这是从互联网诞生,从程序语言诞生以来,整个国家数十年的积累,数十年的底蕴

    这是其他国家,比如华国这样互联网行业才发展了十多年的国家,所没有的底蕴

    但好在,李昂拥有三阶的超级人工智能生命体,即便只使用现有的编程技术,并没有使用什么超前的东西,它在游戏优化上也做到了可以做到的最佳水平。甚至比银熊联盟的游戏优化还要优秀很多

    简单来讲,在画面表现力比银熊联盟更好的情况下,对电脑配置的要求也更低

    要知道,山海战中的单位数量远比银熊联盟要多,如果打到大后期,两边甚至都能集结数百人的兵马,到时候要是两军决战,各种攻击,各

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