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第一章这样一门心思坑钱真的好么 (第3/3页)
箱,或者进行大转盘等抽奖活动的。但上有政策下有对策,杀城战神手游版的商城内,售卖的是白银级,黄金级,铂金级,钻石级的宝箱钥匙,而宝箱可以通过游戏内的每日活动,下副本,野外杀怪,pk奖励等方式获得。
这事实上和原来售卖的各种宝箱并没有什么不同。而各等级的宝箱钥匙虽然游戏里也有几率掉落,但这个几率明显十分的虚无缥缈。
“可是,可是下副本打装备是我们这个游戏的核心玩法,这一下子就把套装集齐了,谁还去下副本呢”有人忍不住站起来道。
“怎么没人下那些不花钱的,或者低消费的玩家,他们会去下的嘛。”周部长笑着道:“再说了,事实上下副本打装备只是游戏的玩法之一,并不是核心玩法我们这个游戏的核心玩法是pk是由野外仇杀,竞技场比斗,运镖劫镖,帮战国战这一系列玩法组成的pk体系这些紧张刺激的人与人之间的对抗,才是我们这个游戏的核心玩法只有它们才能激发玩家的攀比,施虐,虚荣等等情绪,促使他们花钱消费。”
顿了顿,他接着道:“不知道大家有没有算过,每天的装备副本,宝石副本,材料副本,三个日常副本打下来,起码也要花一个小时的时间我们那些高消费的玩家在现实中也是高收入人群,工作繁忙,时间对他们来讲是非常宝贵的他们来玩游戏,图的就是一个爽,一个刺激谁愿意像上班一样,天天被逼着去下副本而且我们的副本设计大家也知道,其实说不上多有趣,打上个七八次,人家也就腻了”
“再说了,集齐套装也并不意味着装备就完全成型了,还有装备强化,还有宝石镶嵌,还有属性洗练,下个版本还有装备附魔和装备升星,这些才是玩家花钱的大头早一步让大家集齐套装,也是为了让这部分高消费玩家早一步投钱打造装备嘛。像现在,一个月才出三四件装备,人家当然只需要花打造这三四件装备的钱,这公司的盈利上限不就被限制住了嘛。”
他的话音刚落,另一个人站了起来,道:“周部长,我这有个建议,我们不妨把这个装备兑换碎片分个类,比如说分成武器碎片,防具碎片,饰品碎片,这样”
可还没说完,他的话就被周部长打断了:“我明白你的意思,但我不建议这么做。我说过很多次了,要注重玩家的消费体验分了类自然会导致玩家开到重复的碎片,然后多花钱再开,但这样做得不偿失我们要从玩家的角度考虑问题,玩家是来消费的,我们必须让这个消费的过程尽量的愉快,尽量的舒心,尽量的刺激而不是糟心,不是不爽开到重复的碎片是很容易打击到玩家消费积极性的这很不好”
他强调道:“我们这个装备兑换碎片必须有足够让人花钱的价值我觉得,它还应该具有一定的保值性毕竟是人家花了钱的,这个版本的龙腾套,凤舞套能换,下个版本将要出的战神套,神女套也能换这样才能最大程度的激发玩家的消费热情”
随着时间的进行,会议室里的气氛也愈加热烈,不断有人发言提出建议,一时间好不热闹。
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