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第二卷 开端 246 模拟操作器之改进 (第2/3页)
目后,衍生出来的另一件事情,也即是:模拟操作器的改进问题。
对于孔婉英的想法,我还是稍微有些了解的,说实话,原本这模拟操作器更像是在玩游戏一般,颇有些儿戏;毕竟它说白了只是拿来给你锻炼操作机动战士的反应速度更能力罢了,它一没有反作用力制衡,二也没有切实的驾驶gn时,所拥有的驾驶舱之各种功能;呃,说错了,更准确的说,是没有驾驶舱的部分功能,关于操作这方面倒是都有了。
而这缺失的部分功能嘛,包含了战术键盘、环境模拟功能、抵抗冲击力功能、程序参数手动调整功能(因为木战术键盘的缘故,所以不能手动调整)、以及模拟gn在各种基础动作下的反作用力等参数,唔,值得一提的是,目前我们还无法设计出拟战场环境的驾驶舱颤抖功能;呃,这功能要怎么说呢?
这功能的作用是模拟出在战斗时驾驶舱所产生的颤抖作用,在真实的驾驶gn中,无论是行走、还是跑步、或是跃翔、甚至是飞行,驾驶舱都不是恒定在一定程度上的稳定的;它是颤抖着的,只是这颤抖或是被驾驶舱的环境模拟功能抵消,也或是在驾驶舱的抵抗冲击能力下抵消,但说到底,这颤抖的感觉还是存在的。
特别是在抵抗机体撞击时的冲击力、做出各类动作产生的反作用力等,都会使驾驶员感受到平稳或激烈的颤抖;这颤抖嘛,说起来其实也没什么大不了的,只是一旦控制不住身体的话,无法平稳而有效的操作机体的话,你只会被“砰”的一声,爆机而已……用一句话来比喻的话,就是一位新兵在杀人时,双手总是会颤抖着,身体总是会战栗着,而这种反应就会对你使用武器产生影响,从而可能射偏、打偏之类的。
而这个反应在操纵机体时,就会无限制的放大了,一旦你操纵失误,后果我想就算我不说,你们也能明白……唯死而已。
所以说白了,这个功能才是我们想要攻克的主题,其余的,差不多都可以说是次要的;毕竟想要杀人
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