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136 游戏设定大变动(上) (第3/3页)
赵枫看了看这次变动,和前世一样,大的改变主要有这么几个方面:
一,进攻术和防御术的天赋和技能效果被削弱:以前的进攻术和防御术技能是对英雄手下士兵的进攻和防御属性加成,现在更改为只对英雄的进攻和防御属性加成。
这一个更改让天赋效果更加平衡,举个列子,一个a级的兵种特长天赋的效果一般是英雄升一级,加某兵种四点属性,即使这四点属性全加到攻击或防御上面,一个十二级的英雄也只能48点攻击或防御。而一个a级的进攻术天赋(或防御术天赋)的效果和专家级进攻术(防御术)效果相同,都是提高攻击(防御)40。
举个例子,一个十二级紫名英雄自身的攻击属性是60点,一个士兵的攻击是100点,a级进攻术天赋让攻击提升40,在游戏变动之前,这个英雄带的士兵的攻击力为(10060)x(140)=224。在变动之后,这个英雄带的士兵的攻击力为60x(140)100=184。也就是说变动前,专家级进攻术能提高64点攻击,变动后只能提高24点攻击。
按照这个例子,,变动前的a级进攻术天赋带的所有兵种都能提高64点攻击,而a级兵种特长却只能提高某兵种48点攻击,同样是a级天赋,效果相差过于悬殊。而变动后,a级进攻术让所有兵种攻击提高24点,而a级兵种特长让某一兵种提高48点攻击,这样就平衡了。
在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种等级低,攻击力更低,玩家的属性也不高,都只有二三十点,那个时候的进攻术和防御术天赋即使同时加成英雄和兵种的攻击力,加成效果也比兵种特长的加成,所以两种天赋的效果是平衡的。
但是游戏发展到现在,已经进入中后期,一个毕业级别的玩家自身的某项强力属性基本都超过了50点,同时玩家手上的高级兵也越来越多,进攻术和防御术天赋的效果就比兵种特长的效果要强了,尤其是在前不久的种族内战活动的时候,兵种特长的玩家的所以这个变动是势在必行的,也是符合广大玩家利益的。((更新最快的小说网★百度搜索:三四中文★。。★)))
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