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28 第一座城市 (第2/3页)
个选项是阵营任务,在这里每周(现实每天)会刷出一些阵营任务来,阵营任务玩家一般都能就近完成的,不会让玩家跑的太远,除非奖励非常好。
城市等级越高,出现好任务的几率就越大。当然,为照顾广大玩家,低级领地也能刷出好任务来。
赵枫进去看看,今天没什么好任务,于是退出来。
最后一个选项是查看领地属性的。赵枫进去看了看城市属性。
城市名称:sdgd
城市等级:一级村落。
城市税金:50金币/周
预备兵营兵力:0/100
城市属性:玩家麾下副英雄数加一。
一级城墙一座,部队减伤5(城墙每高一级,减伤加5,最低一点)。
一级箭塔一座,射程50格,伤害5点(恒定,破甲),可受炮术技能控制。
侦察术加一级(可与城主英雄侦察术叠加)
驻防经验:一倍。
已有建筑:1/9
是否升级:未满足条件,城市等级无法提升。
领地治安:安定。
额外效果:无
注:1玩家每多一座城市,都可以增加可招募的副英雄数,几级城市可以加几个副英雄名额。
2兵营兵力指城市的存兵,每一个城市一旦建立,赠送预备兵营一座,用于保存英雄不带在身上的兵力,一至八级城市的预备兵营存兵上限为100、200、300、500、1000、2000、5000、10000。
3一至八级城市的箭塔数分别为1、3、5、7、9、11、13、15座。伤害分别为5、10、20、50、100、200、500、1000点,恒定:不受英雄属性、技能加成,破甲:不受敌方属性影响,即敌人无论什么属性,伤害值不变。
4驻防经验:出了新手村后,玩家的士兵驻守在城市里可以获得升级经验,简单级大陆上一级城市的驻守经验是一倍,也是基本经验,在一倍经验下,一级0经验的士兵驻守一天能升二级,二级兵驻守两天能升三级,三级兵驻守4天升4级,4级兵驻守8天能升5级,之后是16天、32天、64天递增。中等、困难、疯狂、噩梦级大陆一级城市的驻防经验分别为2倍、4倍、6倍、8倍,城市等级每高一级,驻防经验再加一倍。比如疯狂级大陆的4级城市,经验就是63=9倍经验。士兵升级天数除以9即可。不过士兵等级不能通过驻防而无限提升,上限比该大陆刷新的野怪基本等级低一级,即简单大陆4级,中等6级,困难8级,疯狂10级,噩梦12级。达到驻防等级上限后,士兵要想继续升级就只能通过任务、杀野怪、pk等方式了。
5领地治安分四个等级,一个月内(现实4天)无野怪刷新为“安定”,三天内无野怪刷新或已被消灭为“良好”,有野怪存在为“不安”,野怪存在一个月都未被消灭为“恐慌”。
6城市收入:城市内政厅可收税,一级至八级城市的税金分别为每周100、200、500、1000、2000…………20000。如果城市时经济发展方向,税金翻倍,除墓园族以外,其他种族都有一些普通建筑或特殊建筑能可以增加收入,如人族的集市(普通建筑),壁垒族的矮人宝库(特殊建筑)等等,不过增加的效果不同。
看过自己的城市后,下一步是让副英雄亨特升级。亨特有七级军衔,通过战争树只能升到七级,剩下的就得通过智慧树升级了。
通过智慧树升五级需要金币或资源,从六级开始则需要
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