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    8 英雄品质 (第2/3页)

倍。

    五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,0级之后:

    白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的);

    绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得);

    蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得);

    紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点);

    金名英雄每级加三个,红名每级加五个。

    英雄可以学习的魔法数量也受同样影响。

    六、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。

    攻击每高于防御一点,杀伤提高5。

    但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了;

    绿名兵种的伤害最多提高200,蓝名最多300,紫名最多400。

    七、品质影响体质效果。

    英雄或兵种每加一点体质可以提升5的生命值上限:

    但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。

    假设某士兵的生命值为500点,英雄每加一点体质,生命提高5,那么500点就变成525点,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510点,绿名兵也只有520点,只有蓝名以上的士兵才能提高到525点。

    品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。

    现在这个版本,五级就是封顶的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。

    战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。

    战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本族五名同类兵种换一名该系的进化战略兵种。

    第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

    最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。

    现在这个版本只开放了第一战场。

    墓园族的第一战场叫胡杨戈壁,战场指挥官是玩家人送外号唐僧的瑞森中将,他对战场的描述是:虽然城堡

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