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第608章 管理和企业文化 (第2/3页)
子公司如果能一直赚钱倒是可以获得独立运营的权利,但是一旦出现了几个游戏作品在市场上表现失败,a公司就会进行干预,大规模裁员精简成本,甚至直接砍掉了亏损的团队。
这种残酷的淘汰制度,不仅仅让业界对a公司不断抨击。不少离开a做出成绩的员工,纷纷拿自己的成绩打脸a公司有眼无珠。另外,玩家也对a这种做法,很是有意见。因为,不少被砍掉的产品和团队,虽然是亏损的,但制作的游戏依然是有玩家和粉丝的。
“杰里,你觉得游戏市场玩家的舆论,应该如何对待。”林棋掐断了自己的话题,转而问道。
杰里·桑德斯考虑了一下,说道:“玩家的建议,其实在很大程度上,我并不赞同,因为我们是搞游戏开发,很多创新,其实走在玩家前面。如果只是根据玩家的游戏建议去做,未必能做出好游戏,玩家很多情况下,只会表示,以前的经典是怎么样的,让我们继续按照那些经典模版去做。而我们的游戏团队,很多的想法,其实是玩家根本就没有考虑过的东西!”
林棋笑了笑道:“这一点上你说的的确不错,比如说是《模拟餐厅》一开始玩家口碑并不是很高,直到其魅力渐渐的被玩家发现,大家才知道,这是一款全新创意的模拟经营题材!不过,完全不尊重玩家的意见也是不行,要甄别对待,分析玩家的建议里面,有用的部分!”
当然了,后来a公司受到诟病的原因之一,很多的决策,并不是站在玩家立场,而是纯粹站在商业运营角度思考。导致了,a堪称是著名的游戏公司里面,官僚病最严重,管理也最不人道,玩家口碑最低的一家。
即使a还能不断推出好游戏,但是,这家公司整体表现,到了网络时代就越发平庸。不如游戏行业其他的竞争对手,比如暴雪那样依然专注于游戏体验,站在玩家的角度做游戏,所以能够获得超越a的成长速度。
后来暴雪的市值一度超过a就能跟证明,a的模式将来的后继乏力的。不过,那个将来至少要到21世纪,才会展现出来。
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