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    第97章 RPG (第3/3页)

常相是rpg游戏设定的内核。而在80年代之前的,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。

    rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的龙与地下城,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。

    真正意义上的第一款rpg游戏,应该是1986年发售的勇者斗恶龙。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——rpg!

    其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

    现在游戏市场居然没有rpg!

    所以!

    这意味着巨大的机会!

    “那么,斗破苍穹先试着开发吧!”林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿大金刚,这种游戏应该是角色扮演(rpg)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”

    林棋不是没想过把斗破苍穹改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成上古卷轴那样的游戏品质,起码也要做出仙剑奇侠传类似的水平吧?

    而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代pc的水平。

    正是因此,他没考虑过把斗破苍穹改编游戏。

    但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,大金刚、超级马里奥那样的画面,已经算精致。

    不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。

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