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第一千六百九十三章 骑马与砍杀 (第2/3页)
游戏角'色'没有任何人物属'性',这点着实令人佩服。
要知道,古往今来,除了第一人称'射'击类游戏之外,任何游戏里面的角'色'都拥有属'性'点,而《怪物猎人》里面没有。人物角'色'虽然拥有血量,体力,还有怒气值,但是却根本就不需要升级。在《怪物猎人》里面,需要升级的只是武器和装备,而武器和装备的升级却是千变万化,每一种装备和武器都能够给玩家提供不通的属'性'和能力,去对抗远比玩家要强大的怪物。
就仅凭这一点,就足以让玩家为之耗费数百,甚至数千游戏时间。何况,在游戏里,装备和武器永远不是最为关键的,最为关键的仍然是技术。没有技术,你拥有再好的装备也没用,依然会成为怪物虐杀的对象。
这个游戏系统如果添加到《世界大战》里面,那么游戏前期玩家就能通过猎杀怪物,打造最强装备和武器来满足自己的游戏**。而且《世界大战》是全球联机的游戏,玩家不但可以猎杀怪物,也可以猎杀玩家,也可以发动冷兵器时代的战争,去侵占和掠夺,以及占领。这虽然没有热兵器时代的那种枪林弹雨的爽快感觉,但是冷兵器时代的战争也有其独特的魅力。
众人交头接耳,纷纷讨论着《怪物猎人》这套系统添加到《世界大战》之后,将会带来何种变化。到时,游戏世界里究竟会因此产生什么样的改变。
冷兵器时代的战争和热兵器时代战争是不同的。在热兵器时代,你个人再勇猛,也敌不过一把手枪。而在冷兵器时代,个人武勇有时甚至可以改变一场小型战役的格局。
比如日本战国时代的真田幸村,最后是单枪匹马冲杀德川家康阵营,差点一人宰杀德川家康,改变整个日本的历史。而在国,这种个人武勇更是多次改变战争的局面,比如张飞独拒曹军,比如吕布一人武勇吓退三军等等。这些神奇的战役,都只有在冷兵器时代方能实现,而这也是冷兵器时代的魅力。
想想,万军之取敌酋如探囊取物,这是何等的豪壮!
对了,还可以融入《骑马与砍杀》系统。——林风脑海里又浮现出一款游戏。
《骑马与砍杀》,是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作rpg类游戏。
在游戏里,你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属'性'以及装备的不同,而在游戏选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属'性'点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosy心目的人物。
而且玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云
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