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测试敏感词 (第2/3页)
市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。p>
而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿skype的yy语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。yy语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。p>
在qq用户超过五六亿规模时期,yy语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。p>
yy语音是在2008年推出,都成了气候。p>
更别说,小伙伴公司的tt通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比yy更具备市场前景。p>
2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,tt通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。p>
可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着tt通讯的。p>
……p>
2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!p>
7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。p>
乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!p>
也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!p>
这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!p>
要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。p>
而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败
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