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第42章 论氪金各位统统都是辣鸡 (第1/3页)
o3年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,传奇同时推出了一项设定:从即日起,所有传奇玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。广安中文[gazww.com]最多连续离线6o小时、积累12小时双倍经验时间。
也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。
这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。
传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。
现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。
这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七u和仙境传说o里用传送符的用户几乎是人手一份,毕竟节约游戏跑路时间是很实用的提高游戏效率的办法。尽管每个玩家月销售额才几块钱,以游戏目前那么大的盘面,也有一千多万营收了。
喇叭算是非必需品,只有几十万人买过,普及率比经验卡和传送符低了至少七八成。但架不住喇叭这玩意儿一旦遇到喷子对骂就会源源不断如流水一样往外涌。
尤其是传奇和奇迹都是杀人有可能爆装备的奇迹要红名被杀才掉装备,传奇白名都有可能被爆。
一旦有玩家打不过,被pk杀人夺宝凌辱了,原先根本只能逆来顺受,现在有了
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