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第四十九章 分身层主 (第2/3页)
度低,却有潜行能力靠近了分身的敌人。或者出于好奇攻击自己分身的魔物佣兵。又或者史莱姆那种不会识别威胁程度的低级魔物。这些称得上例外的存在对自己分身造成过渡的威胁,或者取走了生体组织。
接着就是‘攻击烈度’几乎剩余的指令全部被投入到了这个上面,攻击烈度意味着分身对那些触手的使用频率以及发挥出的威力大小。在史雷音看来,既然这个分身是出于“被打倒”而设计出来的,那肯定不能以开始就全力全开。一个循序渐进的烈度可以淘汰掉实力不够的挑战者,又不会打的实力足够的挑战者措手不及,同时还能够对一些实力略差一些的挑战者进行培养,毕竟自己这个分身不过是第五层的迷宫层主,上面还有足足四层呢,自己这分身如果弄的太强,让上四层的层主怎么办。
因此,史雷音把‘攻击烈度’分成了四档,分别从最初受到攻击时,存储能量下降到百分之八十时,百分之五十时,以及剩余能量低于百分之五时,‘攻击烈度’会发生不同的变化。最初只会使用十条以下的触手,并且不会使用地刺攻击。之后则是增加到二十条触手,同时零星的发动地刺攻击,触手的选择上会加入喷射毒液的触手。低于百分之五十的时候会使用五十条以上一百条以下的触手进行快速攻击,同时会不停地发动多数地刺攻击。这个状态被史雷音定义为资格烈度,只有能够在这个‘攻击烈度’下还保持着对分身的伤害的挑战者才有资格获得奖励。而最后一个‘攻击烈度’则是被称为淘汰烈度,这个烈度下,分身上方三百多条触手将会同时发动无差别攻击,不仅仅会攻击前排负责抗伤害的挑战者,而是随机攻击攻击范围内的所有敌对对象。同时隔一段时间就会发动一次全体地刺攻击,不仅会有瞄准敌对对象下方的地刺,还会有无目标随意刺出的地刺,这会使得利用反应躲避地刺攻击的挑战者面对更大麻烦。之所以称之为淘汰烈度,是因为当这个烈度被发动起来的话,基本上就宣告挑战者挑战失败,割一点生体组织赶快逃跑才是正确选择。同时把这个烈度的发动条件限制在只剩余百分之五的能量的目的也在于,如果挑战者的战斗力足够的强,那么这个烈度发动后尚未造成足够的伤害前把分身的能量清空,也就是所谓的
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