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    第四十四章 史雷音的魔法 3 (第2/3页)

   例如最一开始就被史雷音拿来作为实验对象的泥人召唤的外形构成图案。对于泥人这种几乎就是一团竖立起来的泥团,只能勉强分辨出手和头部的外形,史雷音是已经不满很久了,因为这个外形不仅是泥人的,而且还会影响到其他元素人偶的外形,导致所有的人偶都是这种完全分不清楚是人偶还是一团元素的形状。

    所以史雷音最初就开始改动这个构成图案。由于泥人这种简单的外形,构成图案事实上也并不比元素箭的图案要复杂多少,史雷音稍微测试了一下就发现三条简单的线路代表了泥人的头和手,一条复合线路则代表了身体的构成。经过召唤测试之后发现,修改这些线路的长短和粗细都会导致泥人对应的一些变化。而增加线路的复杂度则会让泥人的身体变的更细致,不过这种细致需要经过大量的测试才能够得出史雷音想要的那种结构,再测试了十多次都只是让泥人的手变成了树枝一样的分叉而不是一个手掌后,史雷音还是放弃了这方面的改动。头部方面的进展稍微好意些,史雷音意外的发现了让头部不再是肩膀上一个半圆那种保温杯形象而是有脖子和一个椭圆形脑袋的形状的线路构成。当然,五官什么的还是无法形成,倒是找到了一个适合召唤火元素或雷元素时的宛如头发竖起的头部形象。

    放弃了把人型精细化之后,史雷音也尝试了把人型结构彻底改掉的改动路线。史雷音获得召唤类魔法中,也有召唤出元素蜘蛛之类的召唤昆虫系的魔法。这种魔法的结构图案和召唤泥人的图案有着较大的不同,但终究还是遵循了封闭式图案的规律。简单的改动之后,史雷音很容易就得到了如何召唤出非人型元素体的方法。并且通过一些小小的改动,史雷音得到了一个魔物人面蛛的召唤物外形。这是一种有着人类的上半身,而下半身则是蜘蛛躯体的智慧魔物种族。但是数量十分的稀少,史雷音也不过是通过传承记忆得知这种特殊的魔物种族的存在。能够凑巧弄出这种稀有魔物的外形对史雷音来说算是一个意外之喜。不过这种魔物在史雷音的记忆中并非是因为本身的**实力而出名,反而是以特殊

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