返回第三十二章 小鬼宣传期  美娱收割者首页

关灯 护眼     字体:

上一页 加入书签 目录 下一页

    第三十二章 小鬼宣传期 (第2/3页)

最终逼退了任天堂,转而把目光投向pc就是理所应当了,不然,除非任天堂退出游戏业,继续生产棋牌和玩具这些低附加值的产品

    这显然是不可能的。任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。

    日本人为什么大力发展游戏和动漫产业作为一个资源匮乏的岛国,还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢

    在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。

    对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。

    从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来stea崛起,让pc游戏的销量有所上升。但那是无数游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,

    说到底,制约pc游戏销量的最大敌人就是pc的配置。

    游戏主机再畅销也不可能有pc的普及率,但问题是pc的配置不是全球统一的。

    一款游戏在这台pc上可以流畅运行,不代表可以在另一台上就一定可以。

    就算到了2015年圣诞节,至强cpu加970显卡的pc在全球也不超过10,更高的i74790加980ti更是全球不超过5。

    至于玩家总拿来调侃的“四路泰坦”更是凤毛麟角了。

    这个现象是pc配置的超高淘汰率造成的,花一两万配一台所谓的“高配”pc,不出三年就成了“中高配”甚至“中配

    了,这种情况下。除了那些钱像大风刮来一样的土豪以外,任谁都要琢磨一下,是不是还有必要干这个时髦

    所以全球超过90的pc实际上是由中配台式机和笔记本加各种pa构成的。

    很多大型单机游戏,这些pc是根本运行不了的。别说卡顿还是流畅,是根本不能玩。

    所以华夏著名的游民网站,一到大型单机的破解发布日,评论区就是一片哀嚎,各种运行不了,或者太卡的抱怨就会刷屏。

    这就是主机游戏永远坚挺的原因。因为游戏主机首先售

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 加入书签 目录 下一页