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    第八十八章 不一样的演绎 (第1/3页)

    这些动作游戏的平台和题材都不一样,唯一相同的就是让人崩溃的难度。广安中文[gazww.com]请牢记我们的 网址..

    很多时候,人类喜欢接受挑战和喜欢被虐只有一线之隔。

    对游戏开发者来说,这种难度就是让玩家对一款游戏刻骨铭心的原因之一。

    刻骨铭心到魔界村的背景音乐作为vgl音乐会的开场,甫一出现就让观众席中沸腾了。

    要知道,从魔界村发售以来,已经两年半了,除了凯萨在电视台直播过一命通关以外,还没有任何人站出来说自己可以一命通关。

    凯萨当初接受采访的时候就说过,魔界村洛克人隐者龙剑传这三大动作系列是永不妥协的硬核向游戏。

    这三个系列以及未来新主机的一些系列游戏,在凯萨心中绝对没有最难只有更难。

    休闲娱乐玩家可以玩一些轻松的游戏,哪怕魂斗罗沙罗曼蛇这些,也可以调成三十命去战个痛快。

    fff公司在凯萨的要求下,曾经发起过电话采访和杂志的问卷调查,发现魔界村是pybox主机上知名度最高的游戏。

    人们谈论最多的就是:

    “你魔界村通关了吗”

    “通关了”

    “嚯牛逼啊魔界村都能通关了。那你能做到一命通关吗”

    “不能我又不是凯萨。”

    在玩家当中到处都是类似的对话的时候,魔界村想不火都难。

    大交响乐团的各个声部铺底之下,乔恩邦乔维的管风琴带起了一股强烈的宗教感。

    魔界村的主角在玩过o那一代玩家的心中,基本等同于一个斩妖除魔的圣骑士。

    凯萨在改编的时候,不知不觉间就代入了自己对魔界村主角的认知。

    实际上这位盔甲一碰就散,无奈之下只能经常光着膀子跟恶魔干架的大胡子,从各个角度看也找不到圣骑士的玉树临风和圣洁气质。

    凯萨改编的魔界村主题曲很长,大气磅礴之下还填充了宗教之音,让整首曲子丰满了很多,远远脱离了游戏bg

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