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第十一章 恻隐与争论 (第2/3页)
擎库,找到横版过关引擎,然后就是漫长的引擎设置调整,其实后面还有地图设计、角色设计与建模、关卡设计等等极为复杂的工序。
因为这是一个漫长的过程,所以媒体观察团和几位特约嘉宾的座位都是极为宽敞的单人大沙发,还提供饮料和食物,洗手间也不远,加之室内温度适中可以说这不算一个苦差事。
然而这些人自从听到凯萨写程序时键盘发出的,那连成一片的声音之后,那淡定的心态就彻底消失了。
然而ib代表早就站起来了,他一直十分专注的观察着凯萨的设备,只是不好意思走过去近距离观察。
他看得出来,凯萨的这一套开发平台本身就是由好几台性能极高的个人pc组成的。最起码凯萨面前摆着的三个彩色的显示器就是绝对的高端货。
这个发现就让这位ib表大吃一惊,自己的公司拼了老命的研究个人pc,刚出成果的时候,人家fff公司自己的个人pc早就已经给公司产生效益了。
光是凯萨正在敲击的键盘,光听声音就知道这有着特殊的工艺或者特殊的设计,不然不会噪音那么小。
电视机前的大部分观众和媒体人这些外行关注的可不是这些,他们眼睛只盯着一个地方------凯萨的双手。
他们眼睁睁看着眼前发生的“打字速度太快,不仅让手指的移动形成残像了,声音还连成了一片”这种凶残的事情,简直想要打电话报警了。
有些人开始怀疑自己的眼睛,或者怀疑电视台帮助凯萨的手部做了特效。
看到这,大部分媒体人和观众已经不怀疑凯萨制作游戏的速度了。
别说按照思路写代码,就算乱按键盘能按到这个速度,那也不是一般人。
为免这个枯燥的过程让观众觉得无聊,游戏频道再次进行了分屏直播,一半屏幕是凯萨制作游戏的过程,一半是高手的游戏过程直播,中间还穿插着fff新游戏的广告。
时间慢慢的流逝,从八点开始的直播不知不觉间就来到了十点半。除了一部分凯萨的狂热粉,大部分观众早都已经睡觉或者换频道了。
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