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第102章、强制?自愿? (第2/3页)
的战斗。
虽然有些扯远了,但这些被玩出花来了的设计的基础都是“游戏需要有存档功能”这样一个大前提。
那自己要是强制要求每个游戏卡带都要实装一个存档功能,那会产生怎样的一种效果呢?
那些第三方肯定会因为这笔冤枉钱而叫苦不迭,但这种问题其实很好解决。只要自己肯在权利金方面稍微让步应该就能平息“民怨”。
比较麻烦的是本就偏贵的游戏卡带会进一步涨价,从而影响到销量。但只要挺到明年(1987)下半年,卡带成本就能降低。
负面影响很多,但正面影响也确实诱人。
既然卡带不管你装进去的是什么游戏,都会有个存储功能。那不用白不用,第三方游戏商们多少会增加一点游戏内容,让玩家的游戏体验时间变长。
还有可能像后来那些高难度游戏一样,利用存档功能玩各种花活……
游戏的存档功能绝对是让电子游戏行业的内容产生质变的关键因素,及早将其普及为一种行业标准,就越能加快那种质变的到来。
不过虽然脑内风暴了不少东西,但加藤荣治最后还是选择了自愿原则。
倒不是他权衡一番后,还是觉得弊大于利,才放弃了这个念头。也不是他突然觉得不该一直端着霸道的人设,还是要跟第三方们聊聊民主,讲究一下你情我愿。
主要还是他在考虑的中途,宫本茂找上门来跟他长谈了一番。
宫本茂当然不知道自家老板脑中在想着这么复杂的事情,事实上加藤荣治的这个念头,暂时都还没跟云游殿的其他人通过气。
他连自己都没说服,拿出来咨询意见就太没必要了。
可以说他独裁,但这种战略层面的事情,他以后有的是要独裁或者说一意孤行的时候,还不如早点让大家“习惯”下好了。
而且其他人的观点要真的有自己忽略了的地方,他也不是说就一定不会改主意~~就比如强制实装存档功能这事,如果其他人能说出他暂时还没发现的弊端,他也是大概率会妥协的。
只不过现在说出来,那完全就等于是在让其他人帮自己否决掉这个念头。他不太喜欢这种有点像推卸责任的感觉。
宫本茂来找他的目的只是单纯地想要了解下存档功能的开发进度,在得知最后还是选择了在卡带上加装EEPROM芯片后,这位游戏之神在安心之余又禁不住头脑风暴了起来。
之前因为一直没有确定游戏存档功能会以哪种形式存在、又会不会一定在近期实装,这对于他们这些《塞尔达传说》的开发团队来说,真的是很重要。
加藤荣治倒是没想到宫本茂这么心急,他这边才刚刚跟NEC方面开始洽谈采购价,宫本茂就来堵门了。
不过宫本茂愿意跟自己聊聊“塞尔达传说”的一些设计思路,从前世就是“自称塞学家”的加藤荣治当然是一万个愿意。
这种机会可不是随便哪个“自称塞学家”能够有的啊!(≧ω≦)/
几个小时的畅谈感觉就像是一眨眼那般,加藤荣治期间聊起了很多后来人用存档功能整活的设计思路。
但游戏之神就是游戏之神,哪怕现在宫本茂的游戏开发经验还只是刚刚入门的程度。但人家的脑回路确实不是一般游戏设计师可以相提并论的。
举一反三都不足以形容宫本茂在思路被打开后的表现了,提出来的许多创意都让加藤荣治拍案叫绝。
结果在请宫本茂一起下班吃晚饭的时候,加藤荣治便瞬间打消了之前的那个念头。
虽然应该没有半导体行业那么吃天赋,但是在游戏行业里想要靠量变引发质变,好像也不是那么现实的事情。
倒是“同质化现象”这个词在游戏行业里,被提到的次数是灾难性的多呢……
虽然电子游戏业这两年也被列入著作权范畴了,但要想完全杜绝抄袭现象,即使在几十年后也是不可能的呢。
这方面的问题一点出来,之前的那些想象就有些一厢情愿的过分美好了……引领革命性改变的永远只是那一小撮人,更多的游戏业者八成是会选择跟风抄袭。
到时候市场上同质化现象严重,很
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