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第六十一章 英雄无敌 (第2/3页)
弱多少,但那是因为阿努比斯的神力属性对我无效,所以他在面对我的时候,攻击输出可能只有138。失去了神力的10倍增幅。另外。因为我是玩家,所以我的攻击技能比较丰富,而且战斗手段多样化,所以综合战斗力效果方面不会觉得阿努比斯比我强出很多。当然。最重要的一点就是阿努比斯实际上从没有真的和我硬碰硬的交手过。多数情况下他都是留了手的。毕竟也是一个叫得上名号的著名神祗。如果真的那么不堪岂不是太假了一点?
根据这个英雄模式的计算方式,阿努比斯的基础攻击力和我的基础攻击力的比值是138,这个数据是大于一的。所以它会生效。那么,之后我不管对阿努比斯发动任何攻击,这个攻击的实际攻击力都要乘以138,也就是等于将我的攻击力上升138倍。
这个数据看起来是不是很吓人?这还没完。
英雄模式除了会按照对方的攻击力和我的攻击力的比值进行攻击强化之外,还会给我的攻击力额外增加5万点基础伤害。这个是强制数据,是会直接追加上去的。
根据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤,因为我的攻击是按照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自身攻击和自身的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。
这种奇怪的设置方式虽然看起来有点麻烦,但它保证了我在面对任何强敌的时候都可以展现出足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属性是我的几百倍都没问题,因为我的属性会被自动追加到和他一样的水平。换句话说,这个能力完全可以理解为一种遇强则强的设定,当然,因为当比值小于1的时候,这个属性是不会生效的,所以我的属性并不是遇弱更弱,而是依然具有压倒性优势,毕竟后面那个强制追加
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