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    第四六一章 营销为王! (第3/3页)

    到了这时候。不止是普通的游戏迷开始好奇了,甚至连正经的媒体都开始好奇了首先是跟任天堂关系不错的产经新闻这样的正经媒体都开始非常好奇的进行了报道。产经新闻等媒体去fai通杂志了解之后,却得到了这样的答复“登广告的厂商说他们不愿意在现在泄露他们的身份。不过在9月份的时候他们会自己解开谜底的”

    这样一个神神秘秘的做法,一下子让全日本社会都开始注意了。他们开始非常好奇这广告为什么会做成这样,到底是谁做的这个广告,那个中国的游戏到底是什么内容的,是什么质量的一下子fai通杂志的销量都提高了一些,好像还有非游戏迷开始好奇的跟广告的更新了

    结果又经过了一个星期之后。这次中间彩页的广告变了,不再是之前那种故意吊人胃口的做法了而是变得更加吊人胃口了只见着在这次的中间彩页广告里面。两个页面的红底色上列了四个并列的横着的长方形,而在这长方形里面则是分别四个fai通编辑的评语

    很多读者第一时间就反应过来了不同之处,这种四个编辑的评语,那就是日本fai通著名的给游戏打分的栏目做法啊这样的一个打分栏目简直可以说是日本游戏业界最权威的打分了而fai通杂志之所以能够成为现在日本游戏杂志销量第一,这个栏目打分的客观性绝对是居功至伟的

    甚至到了现在这个1994年,fai通杂志里面还从来没有出现过一款满分作品甚至是上了36分的分数以后,那游戏就可以声称自己是进入了“白金殿堂”,这就是对游戏素质的最佳证明在历史上,这满分的游戏还要等到1998年才会出现任天堂的塞尔达传说时之笛会成为历史上第一款满分的游戏,甚至到了2012年,总共也只有18款游戏得到了满分

    而在这个中页广告上,居然放的就是这种类似fai评分的格式里面还都是四个编辑的评语这四个长方形里面,并没有像是平常的fai通评分那样在最后由每个编辑打出来评分,只放出来了评语,但是就是这样,已经非常让人好奇专业客观的编辑们会怎么评价那个中国游戏了

    “非常具有独创性的游戏,创意评分非常高,简直让人惊叹,让本编辑无法相信这是非游戏大师做出来的游戏,更不用说是一个之前好无名气的中国制作人想出来的游戏了”

    “画面非常不错,虽然gb手掌机只是黑白的,但是美工做的非常细致,一点都不粗制滥造”

    “操控感觉很不错”

    “游戏性非常赞可以说是从来就没玩过这么有趣的游戏,本编辑一周几乎花了所有的上班时间在玩这个游戏,甚至下班了还想带回家玩,如果不是对方公司限定了只能在公司玩的话,是一定会带回家通宵玩的”

    “系统设计太有趣了,简直让人爱不释手”

    这一行行的评价,简直让那些玩家们心里就跟小猫在抓一样天啊,这么多好评现在市面上的游戏可是再好卖都会被挑出毛病来的,但是这游戏还没被挑出来毛病但是fai通编辑的客观性又是可以信赖的天啊,到底是多少分啊,真让人好奇

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