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    第一百二十五章 AI对关羽的速度变化计算不清楚? (第1/3页)

    完成一波四杀,吸引到了全场的欢呼和掌声后,林溪开始推中。

    中路兵线已经来到了对面的防御塔下。

    可惜,关羽推塔的水平并不是很强,在林溪推到一半的时候,曜又过来守塔了,林溪只好无奈撤退。

    不过林溪跑得还是比曜快的,目标明确的他,直接向着上路跑去。

    曜在清理兵线的时候,他就已经来到了上路,将上路兵线带过去,并推掉了上路一塔。

    貂蝉血量不是很健康,下路兵线在打团的时候就已经被清理了,所以貂蝉便先回了趟家。

    当她重新来到中路,对面的四人组又是复活了。

    “我刚在上路拆完塔,这波你们拉扯,等我!”

    林溪焦急地说道。

    打了这么多波团,红色方仍然没有取得塔数上的优势,就可以看出AI在运营和兵线管理上面是有多么娴熟了。

    其实,在传统的MOBA游戏中,最关键的永远都不是人头,击杀,而是兵线,运营,推塔。

    毕竟所有的MOBA都不是杀人游戏,而是推塔游戏。

    而推塔需要什么?

    兵线。

    有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依托小兵无伤推塔,这是最基本的游戏基底。

    在传统MOBA中,比如端游里现在最火爆的英雄联盟,兵线运营就是很关键的一个细节。

    当然在王者荣耀里,由于是个手游,考虑到便捷化与大众化,游戏速度被压缩,一般10到20分钟都可以打完一局,20分钟以后,有了风暴龙王,再胶着的团战都可以被放到一个早已倾斜好的天平上,而其中一方的筹码,就是风暴龙王的BUFF。

    那个BUFF是真的强。

    这也就造成了王者荣耀现在无团不王者的局面,基本上不是在打团,就是在打团的路上,和传统的MOBA还是有一定的区别的。

    就像现在,林溪带完上路,又不得不去中路打团了。

    中路打麻将开始了,牛魔一个大闪率先将躲闪不及的孙膑和貂蝉击飞,然后二技能冲撞上去。

    貂蝉在刚刚的一波团战里已经将净化用出,现在只能硬生生吃上牛魔的一套

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