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第四百三十七章 MOBA (第2/3页)
以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有类dota游戏的雏形,因此moba游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的rpg地图。
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸3》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到aeonofstrife地图的启发而创作了叫做defenseoftheancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
新的rpg地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、guinsoo、iceforg等作者们不懈的努力和更新的“defenseoftheancients”(dota)最为成功,dota也从大体上奠定了后续moba游戏的基本框架,之后所有的moba游戏都或多或少的借鉴过dota的设定。但实际上,由于dota百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,dota并不是一款**存在的游戏,而是一张地图。
dota在游戏玩家中有着非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿这款游戏的话,可能会遭到广大dota玩家的抵制。
在很多玩家心中,有些东西是非常神圣的。
“不,不是模仿,我们只是借鉴moba这个游戏模式而已。其余的东西我们会自己开发。”杜嘉逸摇着头说道。
结合两个世界的发展来看,dota在十年以后,依然有着海量的玩家。dota玩家和lol玩家的撕逼大战一刻都没有停止过。
杜嘉逸也不想重蹈覆辙,在最开始的时候就和dota撇清关系,把逸嘉游戏研发的moba游戏和dota的定义区别开来,千万不要捆绑起来,从而埋下隐患。
“dota需要玩家有非常强的个人能力,追求的是玩家的全能,对玩家的要求非常高。
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